
안녕하세요, 도란이에요 :) 스도쿠를 처음 열었을 때, 빈칸 수십 개가 한꺼번에 눈에 들어와서 "대체 어디부터 손대야 하지?" 하고 멍하니 있었던 적 있으시죠. 저도 그랬어요 ㅎㅎ 숫자가 많으니까 계산 문제처럼 보여서 지레 겁먹기도 하고요.
그런데 몇 번 해 보니 스도쿠는 계산이 아니라 자리 찾기 퍼즐이더라고요. 규칙은 딱 두 줄이고, 시작하는 요령 몇 가지만 알면 초보도 한 칸씩 채워 나갈 수 있어요. 그래서 오늘은 스도쿠 푸는 법을, 제가 실제로 받은 판을 그대로 보여 드리면서 초보 요령 3가지와 규칙·푸는 순서까지 한 번에 정리해 드릴게요.
손으로 종이에 그리지 않아도, 가입 없이 브라우저에서 바로 연습할 수 있는 무료 스도쿠도 같이 알려 드릴게요. 👉 무료 스도쿠 게임 바로 해 보기
복잡해 보여도 스도쿠 규칙은 이게 전부예요.
그러니까 한 줄 안에, 한 칸(3×3 묶음) 안에 같은 숫자가 두 번 나오면 안 된다는 거예요. 중요한 건 숫자를 더하거나 빼는 계산은 전혀 필요 없다는 점이에요. 1~9는 그냥 서로 다른 아홉 개의 '기호'라, 숫자 대신 색깔이나 그림이라고 생각해도 똑같아요 :)
잠깐 딴 얘기지만, 스도쿠는 원래 미국 퍼즐 잡지에 실리던 'Number Place(넘버 플레이스)'라는 퍼즐이에요. 이걸 일본의 퍼즐 회사 니콜리(Nikoli)가 1984년에 일본에 소개하면서 붙인 이름이 지금의 '스도쿠(Sudoku)'고요. 처음 이름을 줄인 말이라, 뜻을 풀면 '숫자는 하나씩만' 정도가 돼요. 이름부터가 "한 줄·한 칸에 숫자를 하나씩"이라는 규칙 그 자체인 셈이죠 ㅎㅎ (이름 유래는 니콜리 공식 소개에서 확인했어요.)
이제 본론이에요. 저도 처음엔 아무 칸이나 찍어 보다가 틀리곤 했는데, 아래 세 가지 순서로 보니까 훨씬 수월해졌어요. 설명은 전부 제가 받은 쉬움 판 하나를 기준으로 할게요. (스도쿠는 들어갈 때마다 문제가 새로 만들어져서, 여러분 화면엔 다른 판이 나올 거예요. 방법만 똑같이 따라 하시면 돼요 :))
▼ 제가 받은 쉬움 판이에요. 81칸 중 40칸이 미리 채워져 있어요.

제일 쉬운 시작은 이미 숫자가 많이 찬 줄이에요. 제 판에서 위에서 세 번째 가로줄을 보면 6·4·7·5·2·3이 벌써 들어가 있고 빈칸은 딱 세 개뿐이에요. 1~9 중 안 들어간 숫자가 1·8·9밖에 없다는 뜻이죠.
이 줄의 빈칸 세 개 중 가운데 칸(왼쪽에서 넷째 칸)은, 같은 세로줄에 이미 9가 있고 그 칸이 속한 3×3 묶음에 1이 있어요. 그러면 1·8·9 중에 9와 1은 못 쓰니까 8 하나만 남아요. 이렇게 '그 칸에 들어갈 수 있는 숫자가 딱 하나로 떨어지는' 경우를 제일 먼저 찾으면 돼요. (이런 걸 멋진 말로 '네이키드 싱글'이라고 불러요 ㅎㅎ 몰라도 푸는 덴 지장 없어요.)

①로 막히면, 이번엔 거꾸로 숫자 하나를 정해서 판 전체를 훑어요. 저는 숫자 4로 해 봤어요. 왼쪽 맨 아래 3×3 묶음에는 아직 4가 없더라고요.
그런데 이 묶음과 겹치는 왼쪽 세로줄 두 개에 이미 4가 들어 있고, 이 묶음 위쪽 가로줄에도 4가 있어서 자리가 하나씩 막혀요. 못 들어가는 자리를 지워 나가면, 4가 들어갈 곳이 맨 아랫줄의 한 칸으로 딱 좁혀져요. 이렇게 한 묶음·줄·칸 안에서 그 숫자가 들어갈 자리가 한 곳뿐인 경우도 자주 나와요. ('히든 싱글'이라고 해요.) ①이 '이 칸에 뭐가 들어갈까'라면, ②는 '이 숫자가 어디로 갈까'를 보는 거예요.
쉬운 칸을 다 채웠는데도 막히면, 그때부터는 메모가 큰 힘이 돼요. 메모는 한 칸에 '여기 들어갈 수 있는 후보 숫자'를 작게 여러 개 적어 두는 기능이에요. 후보가 2~3개로 좁혀진 칸들을 적어 두면, 다른 칸이 확정될 때마다 후보가 하나씩 줄어드는 게 눈에 보여요.
해프닝 스도쿠는 이 메모가 특히 편했어요. 메모를 켜고 숫자를 누르면 작게 적히고, 나중에 한 숫자를 확정해서 넣으면 같은 가로줄·세로줄·3×3 묶음에 적어 둔 그 숫자 메모가 자동으로 지워져요. 후보를 일일이 손으로 지우지 않아도 돼서 수고가 확 줄더라고요 :)

요령 3가지를 어떤 순서로 쓰는지도 중요해요. 저는 이 순서로 한 바퀴씩 도니까 막히는 일이 확 줄었어요.
핵심은 쉬운 칸부터, 한 바퀴씩 반복이에요. 어려운 칸을 붙잡고 고민하기보다, 쉬운 칸을 채우면 그 숫자가 다른 칸의 힌트가 되거든요. 한 칸이 풀리면 연쇄로 몇 칸이 같이 풀리는 재미가 있어요 ㅎㅎ
눈으로 읽는 것보다 한 판 직접 풀어 보는 게 제일 빨라요. 제가 쓴 건 해프닝의 무료 스도쿠인데, 가입도 설치도 없이 브라우저에서 바로 돼요.
위쪽에서 쉬움·보통·어려움 중 하나를 고르면 돼요. 처음이라면 미리 채워진 칸이 많은 쉬움부터 추천해요. '새 문제'를 누르면 또 다른 판이 나와요.
빈칸을 누르고 아래 숫자판에서 1~9를 누르면 들어가요. 컴퓨터로 할 땐 키보드 1~9로 바로 입력하고 Backspace로 지우고 방향키로 칸을 옮길 수 있어서 더 빨라요.
화면에 하트가 세 개(목숨 3개) 있어요. 숫자를 틀리게 넣으면 하트가 하나 줄어들고요. 한 가지 주의할 점은, 틀려서 줄어든 목숨은 '실행 취소'를 눌러도 다시 돌아오지 않는다는 거예요. 그래서 확신이 없는 칸은 바로 넣기보다 메모로 후보만 적어 두는 게 안전해요 :)
판을 다 풀면 걸린 시간이 기록돼요. 이 최고 기록은 난이도별로 따로, 지금 쓰는 이 기기의 브라우저에만 저장돼요. 로그인이 없어 가볍게 쓸 수 있는 대신, 다른 기기에서는 기록이 공유되지 않아요. 👉 무료 스도쿠로 한 판 연습하기
Q1. 스도쿠 규칙에 계산이 필요한가요? 아니에요. 더하기·빼기 같은 계산은 전혀 필요 없어요. 1~9는 그냥 서로 다른 아홉 개의 기호라, 숫자 대신 색깔이나 그림이라고 생각해도 돼요. '한 줄·한 칸에 같은 것이 두 번 나오면 안 된다'만 지키면 되는 자리 찾기 퍼즐이에요.
Q2. 스도쿠는 어디부터 푸는 게 좋아요? 이미 숫자가 많이 찬 줄·칸부터 보는 게 좋아요. 빈칸이 적을수록 들어갈 숫자가 금방 하나로 좁혀지거든요. 쉬운 칸을 먼저 채우면 그 숫자가 다른 칸의 힌트가 돼서 연쇄로 풀려요.
Q3. 메모 없이 풀 수 있나요? 쉬움 단계는 메모 없이도 충분히 풀 수 있어요. 다만 보통·어려움으로 갈수록 한 칸에 후보가 여러 개 남는 경우가 많아져서, 저는 메모를 켜는 쪽이 훨씬 편하더라고요. 후보를 적어 두면 머릿속으로만 외우지 않아도 되니까요 :)
Q4. 어려움 단계에서 막히면요? 어려운 판일수록 메모로 후보를 좁혀 가는 게 기본이에요. 후보가 2~3개인 칸을 적어 두고, 다른 칸이 확정될 때마다 후보를 지워 나가면 길이 보여요. 그 이상 고급 기법도 있지만, 초보 단계에선 위 요령 3가지와 메모만으로도 꽤 멀리 갈 수 있어요.
규칙과 요령을 눈으로 읽었다면, 이제 한 판 직접 채워 보는 게 제일 빨라요. 가입도 설치도 없이 브라우저에서 바로 시작할 수 있어요.
머리 식히는 퍼즐을 좀 더 찾는다면, 같은 사이트의 '숫자 순서대로 누르기' 게임도 가볍게 즐기기 좋아요 → 숫자 누르기 게임 해 보기
그럼 오늘도 좋은 하루 보내세요 :)
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